spr_admin · 2026-11-08
Witajcie gracze Space Pioneers Remaster!
Aktualizacja 08.11.2026
Ankieta jeszcze trwa, ale głosów na „tak” jest tyle, że nie ma na co czekać. Dziękuję wszystkim za głosy i komentarze.
Jedna galaktyka: wszystkie planety trafiają do jednej galaktyki z 400 układami. Zamiast ok. 12 graczy w zasięgu będziecie mieć od razu ok. 30, a z czasem dużo więcej. Kolejność zostaje: sąsiedzi zostają sąsiadami, a pozycja w układzie prawie zawsze ta sama. Każdy dostanie wiadomość z nowymi współrzędnymi swoich planet.
Mapa jak w starym SP: kwadratowe niebo z gwiazdami, okno układu nad mapą i odległość w parsekach z czasem lotu wybranego statku. Mapa się zawija, więc planeta przy krawędzi niczego nie traci, bo zasięg Astronomii przechodzi na drugą stronę.
Ochrona początkujących: gracza poniżej 75 pkt nie może zaatakować nikt. Taki gracz sam też atakuje tylko konta nieaktywne.
Walka: bitwa trwa do 10 rund zamiast 6, Pancernik ma szybkie działo na Działka przeciwlotnicze i Działa laserowe, a Niszczyciel, Gwiezdny Lotniskowiec i Statek Matka pojawią się sporo wcześniej.
Złom z bunkrów: zniszczona obrona zostawia pole zniszczeń (poza tą, która się odbudowała), a każdy poziom Ekologii dodaje recyklerom 2% zebranych surowców.
Sondy dalekiego zasięgu: nowa misja Obserwacja. Sonda postawiona w zasięgu Twoich planet daje widok jak kolonia w tym miejscu.
Sojusznicy we mgle: planety członków sojuszu i znajomych widać zawsze, więc transport i obronę wyślecie im z każdej odległości.
Alarm ataku: nick atakującego prowadzi do jego profilu, a współrzędne do galaktyki. W Ustawieniach → Wiadomości wyłączysz wiadomości o powrocie sond szpiegowskich.
Admin