[b]Największa aktualizacja Space Pioneers Remaster[/b]
Na podstawie źródeł z lat 2005–2007 (fora niemieckie, holenderskie i polskie archiwa) gra jeszcze wierniej odtwarza stare Space Pioneers.
[b]Profesje:[/b] - Wojownik: do +30% ataku, +10% prędkości, Statek Matka, Mega Recykler, Zakład recyklingu, do 9 planet. - Handlarz: +20% ładowności, lepsza gospodarka, Voyager (kolonizacja i terraformowanie), do 13 planet.
[b]Nowe statki:[/b] Terror Drone, Gwiezdny Lotniskowiec z hangarem, Statek Matka (Wojownik), Voyager (Handlarz), Mega Recykler (Wojownik), Sonda dalekiego zasięgu. Niszczyciel dla obu profesji.
[b]Nowe budynki:[/b] Zakład produkcyjny, Zakład recyklingu, Elektrownia wiatrowa i geotermalna.
[b]Nowe badania:[/b] Geologia (wydobycie), Ekologia (energia), Statyka (osłony obrony), Robotyka (szybsza budowa), Nawigacja (limit planet), Astronomia (zasięg galaktyki – każdy dostaje poziom 3 za darmo).
[b]Obrona:[/b] nowy zestaw jak w oryginale. Waszą obecną obronę zamieniłem na nową według wartości, z zaokrągleniem w górę – nikt nic nie traci, punkty nie spadną.
[b]Loty:[/b] poprawiłem błąd we wzorze – loty trwają ok. 5× dłużej, ataki znów wymagają planowania. Floty w locie dolecą o dotychczasowych godzinach.
[b]Księżyce:[/b] już nie powstają.
[b]Balans:[/b] kilka tysięcy symulowanych bitew na silniku gry i ponad 270 testów. Wojownik jest mocniejszy w walce, Handlarz w gospodarce, żadna profesja nie dominuje.
Wszystkie szczegóły są w zaktualizowanej Wiki. Błędy i uwagi piszcie w odpowiedziach.
Admin
ElCapybara · 2026-11-05
Hej, technologia uzbrojenia wymagana do działka przeciwlotniczego jest nieobecna w badaniach:) chyba ze chodzi o technologie laserową
Guteczeq · 2026-11-05
A idź pan ... Namieszałeś z tą mgłą wojny i 5x czasem lotu...
spr_admin · 2026-11-05
[quote=ElCapybara] Hej, technologia uzbrojenia wymagana do działka przeciwlotniczego jest nieobecna w badaniach:) chyba ze chodzi o technologie laserową [/quote]
Możesz sprawdzić jeszcze raz?
ElCapybara · 2026-11-05
[quote=spr_admin] Możesz sprawdzić jeszcze raz? [/quote] A przepraszam, jest ale nie spodziewałem sie jej tam niżej:)
spr_admin · 2026-11-05
[quote=Guteczeq] A idź pan ... Namieszałeś z tą mgłą wojny i 5x czasem lotu... [/quote]
Domyślam się, że tym co już zaczęli swoje ataki mogłem zepsuć zabawę :) Przy dotychczasowych czasach lotu atak trwał kilka minut i obrońca praktycznie nie miał szans zareagować. Teraz ataki wymagają planowania, tak jak w starym Space Pioneers.
Co do mgły wojny: każdy dostał na start Astronomię 3, czyli widzi mniej więcej 25 układów. Każdy kolejny poziom Astronomii dodaje 5 układów, a każda kolonia odsłania swoją okolicę.
Dajmy temu kilka dni. Jeśli w praktyce coś okaże się przesadzone, poprawię to.
SirWhorshoe · 2026-11-05
Technologia uzbrojenia jest wyjątkowo droga. Inwestycja w obronę jest kolosalna i będzie wyjątkowo ciężka do uzyskania dla nowych graczy, a wszyscy, którzy mieli już podstawową obronę zaoszczędzili właśnie dziesiątki tysięcy surowców przez konwersję. Wypadałoby przyjrzeć się balansowi.
ElCapybara · 2026-11-05
Rzeczywiście różnica w dostępności obrony jest bardzo duza
SirWhorshoe · 2026-11-05
[quote=Guteczeq] A idź pan ... Namieszałeś z tą mgłą wojny i 5x czasem lotu... [/quote] To, że nie możecie się umówić z kolegami, żeby dojeżdżać randomowo ludzi, którzy nie mogą matematycznie postawić obrony jest dobrą decyzją, bo inaczej gra się niemal natychmiast wyludni. To się nazywa griefing i wszystkie gry multi rozwiązały ten problem już lata temu.
Painkiler · 2026-11-05
No, w końcu przypomina to stare dobre SP :D
Guteczeq · 2026-11-05
@SirWhorshoe,
Dojeżdżałem ludzi, którzy nie poświęcili 2k metalu na wybudowanie choćby jednej wyrzutni rakiet, w tym Ciebie. Nie ma w tym żadnego griefingu, robię to dla surowców.
@Admin Nie widzę problemu w tym jak to działa obecnie. Jedynie w tym, że na dany moment, pod daną mechanikę zaplanowaliśmy plan działania na najbliższe parę dni. Zaś mechanika floty zrobiła po updejcie fikołek o 180 stopni. W każdym razie, od razu spytam. Jak ktoś sobie zapisał kordy całego uniwersum, to dalej wpisując z ręki mogę atakować gości poza moim zasięgiem astronomii? Lub w przypadku gdy ktoś z sojuszu mi powie?
Guteczeq · 2026-11-05
Pytanie dodatkowe dot. astronomii.
Jak ktoś ma układ przydzielony na planecie matce 200, to ma na ten moment widoczność tylko -25 układów. Co z +25 układami, które mu obcięło? Ma niefart, że nie jest w układzie po środku czy coś z tym zrobisz?
SirWhorshoe · 2026-11-05
[quote=Guteczeq] @SirWhorshoe,
Dojeżdżałem ludzi, którzy nie poświęcili 2k metalu na wybudowanie choćby jednej wyrzutni rakiet, w tym Ciebie. Nie ma w tym żadnego griefingu, robię to dla surowców. [/quote]
Mogłeś to zrobić tylko i wyłącznie przez błąd w aktualizacji i krótkie czasy lotów. Bez wprowadzonych zmian obrona jest niemożliwa, więc nie wyjeżdżaj z argumentami o poświęcaniu surowców na obronę.
Guteczeq · 2026-11-05
[quote=SirWhorshoe] Mogłeś to zrobić tylko i wyłącznie przez błąd w aktualizacji i krótkie czasy lotów. Bez wprowadzonych zmian obrona jest niemożliwa, więc nie wyjeżdżaj z argumentami o poświęcaniu surowców na obronę. [/quote] O czym ty mówisz, jaki błąd aktualizacji. Dostałeś wpiernicz zanim to jeszcze było na tapecie. Dokładnie o 16:20. Aktualizacja była o 17:01 i błąd z niej trwał do 17:37. Miałeś takie same szanse żeby wybudować sobie wyrzutnie rakiet jak reszta. Nie skorzystałeś z niej i tyle.
spr_admin · 2026-11-05
Po pierwsze jeszcze raz przepraszam za dzisiejsze błędy. Sam tworzę dla Was tę grę i choćbym nie wiem ile razy testował zmiany, to Wy jesteście ostatnimi testerami, zawsze trafią się sytuacje, których nie przewidzę. Dziękuję za szybkie i dokładne zgłoszenia.
To już ostatnie poprawki na dziś. Mam nadzieję, że kolejne dni będą spokojniejsze, bo nie planuję żadnych większych aktualizacji. Jeśli ktoś jeszcze stracił dziś surowce przez te niedopatrzenia, proszę o wiadomość prywatną – sprawdzę to w bazie i oddam stracone surowce.
CO POPRAWIŁEM
Punkty i ochrona początkujących - Darmowe poziomy Astronomii podniosły wszystkim punkty, przez co małe konta traciły ochronę. Usunąłem je, a punkty wróciły do stanu sprzed aktualizacji. - Zasięg galaktyki ±25 układów od każdej planety mają teraz wszyscy, także nowi gracze. Każdy poziom Astronomii dodaje 5 układów.
Obrona - Działko przeciwlotnicze wymaga tylko Stoczni 1, tak jak dawniej wyrzutnia rakiet. - Pozostała obrona ma wymagania jak jej stare odpowiedniki: Działko Gatlinga jak lekkie działo laserowe, Działo laserowe jak ciężkie działo laserowe, a Generator osłon jak duża kopuła ochronna.
Mgła wojny - Atakować i szpiegować zwykłymi sondami możecie tylko układy w zasięgu Astronomii. Zapisane wcześniej współrzędne odległych planet nie pozwolą ominąć tej zasady. - Sonda dalekiego zasięgu może szpiegować także poza zasięgiem – to jej główna rola. - Przy krawędzi galaktyki zasięg przechodzi do sąsiedniej galaktyki, więc gracze z okolic układów 1 i 200 nie widzą mniej niż reszta.
Limit ataków - Tę samą planetę możecie zaatakować najwyżej 4 razy w ciągu 24 godzin. Liczą się ataki, które doleciały, oraz floty w drodze, także w atakach sojuszniczych. - Gra sama zablokuje kolejny atak i pokaże, kiedy będzie znowu możliwy. Limit nie dotyczy graczy nieaktywnych od 7 dni ani szpiegowania. - Limit trafił do regulaminu (§ 3). Przy najbliższym wejściu do gry poproszę Was o akceptację zaktualizowanego regulaminu.
Wiki - Poprawiłem opisy: Akademia wojenna (+2% ataku za poziom), ochrona początkujących i nowa sekcja „Limit ataków”. - Przy Elektrowni fuzyjnej widać teraz, ile energii daje 1 tryt i od jakiego poziomu Technologii energetycznej fuzja się opłaca.
Guteczeq · 2026-11-05
@admin Gituwa. Nie przewidzisz czasami w pojedynkę na ile mechanik może mieć wpływ jedna zmiana.
Painkiler · 2026-11-06
W oryginale statek matka był najwolniejszy ze wszystkich statków bojowych, dzięki czemu lot był ze stałą prędkością niezależną od "ładunku", tutaj widzę natomiast że niszczyciel jest wolniejszy ;)
Alonez · 2026-11-06
Przez obecną „widoczność” galaktyki osoby które chcą grać na flotę są trochę uziemione, w moim zasięgu widzę z 6 graczy których mogę ewentualnie zaatakować. Dodatkowo przy zakładaniu koloni mam wysyłać statek w ciemno ?? Raczej nie chce mieć koloni oddalonych od siebie o tylko 25-30 układów
spr_admin · 2026-11-06
[quote=Alonez] Przez obecną „widoczność” galaktyki osoby które chcą grać na flotę są trochę uziemione, w moim zasięgu widzę z 6 graczy których mogę ewentualnie zaatakować. Dodatkowo przy zakładaniu koloni mam wysyłać statek w ciemno ?? Raczej nie chce mieć koloni oddalonych od siebie o tylko 25-30 układów [/quote]
Hej, jestem właśnie w trakcie pracy nad tym, żeby można było zobaczyć każdą pozycję w uniwersum (Aktualizacja powinna wejść niedługo). Pozycje planet poza zasięgiem astronomii będą po prostu oznaczone jako zajęte i niemożliwe do zaatakowania. Jeśli chodzi o samą widoczność teraz to inwestujcie w astronomie i kolonizujcie nowe planety jak najszybciej. Myślę, że pierwszy Statek kolonizujący wyruszy już w najbliższych dniach.
spr_admin · 2026-11-06
Aktualizacja 06.11.2026 v2
Kolonizacja już nie w ciemno: układy poza zasięgiem Astronomii nie są już zamknięte. Widać w nich, które pozycje są zajęte, a które wolne, więc kolonizatora wyślecie od razu na wolne miejsce. Graczy i nazw planet poza zasięgiem dalej nie widać, a atakować i szpiegować zwykłymi sondami można tylko w zasięgu (25 układów od każdej Waszej planety + 5 za każdy poziom Astronomii). Mapa galaktyki pokazuje układy poza zasięgiem jako szare kropki.
Wyszukiwarka: koordynaty planet widzą teraz tylko znajomi i członkowie sojuszu. Nikt obcy nie namierzy już Waszej kolonii po samej nazwie.
Raport szpiegowski: nowy przycisk „Zaatakuj” od razu otwiera Flotę z wpisanym celem i misją. Zostaje tylko wybrać statki i lecieć.
Koordynaty w raportach, na liście flot i w przeglądzie są klikalne i otwierają galaktykę na danym układzie.