Mam propozycję, na razie baaaaardzo luźną, dwóch nowych profesji, które gracz może wybrać po zdobyciu 1000 pkt.
NOWA FUNKCJA: Możliwość zmiany profesji po upływie 90 dni za opłatą w surowcach. W zależności o profesji inny surowiec dominuje w koszcie.
STRAŻNIK Profesja skupiona na obronie planetarnej. UNIKATOWA CECHA PASYWNA: 20% szybsza budowa wszystkich instalacji obronnych. UNIKATOWY BUDYNEK: Centrum Obrony Planetarnej - każdy poziom zmniejsza OBECNY koszt obrony o 5% UNIKATOWA STRUKTURA OBRONNA: Forteca planetarna - zapewnia dodatkowe miejsce na rakiety przechwytujące i posiada bonusy do walki z bombowcami oraz ciężkimi jednostkami.
BADACZ Profesja skupia się na rozwoju badań. UNIKATOWA CECHA PASYWNA: o 25% skrócony czas badań. UNIKATOWY BUDYNEK: Ośrodek Naukowy - każdy poziom zmniejsza koszt badań o 5%. UNIKATOWA JEDNOSTKA: Okręt Badawczy - można wysyłać go na wyprawy, z których przywiezie surowce lub nic. Jednostka nie może znaleźć samotnej floty, również nie może walczyć.
ZŁOMIARZ Profesja skupiona na błyskawicznym czyszczeniu pól złomu. UNIKATOWA CECHA PASYWNA: Kopalnie zużywają o 10% mniej energii. UNIKATOWY BUDYNEK: Złomowisko - zwiększa produkcję metalu na planecie o 5% za każdy poziom budynku. UNIKATOWA JEDNOSTKA: Kosmiczny zbieracz - jest to ulepszona wersja recyklera, który porusza się dwukrotnie szybciej, ma tą samą ładowność, ale o połowę mniejszą wytrzymałość. Jest uzbrojony i przystosowany do zwalczania myśliwców.
Na razie to luźny pomysł. trzeba wszystko obgadać, przeliczyć i tak dalej, aby nie zaburzyć balansu. Mamy czas, bo trochę wody w rzece upłynie zanim uzbieramy te 1000 pkt.
Painkiler · 2026-11-04
O ile te profesje mają sens przez pierwsze 4-5 miesięcy gry, później przegrywają z kretesem, bo w tym czasie zupełnie zmienia się profil rozgrywki. Gra w późniejszej fazie jest oparta głównie na walkach flot i farmieniu nieuważnych graczy z surowców na planetach.
Sensowna profesja w późniejszej fazie to np. Watażka Szybkość floty w w układzie wzrasta o 1 procent na poziom badania(unikalne badanie, max lvl 10) Unikatowa cecha - możliwość postawienia tymczasowego posterunku raz na 24h w dowolnym układzie na dowolnym polu, posterunek ma maksymalną żywotność 7 dni. Posiada unikalne badania zmniejszające cooldown i wydłużające czas takiego posterunku. Unikalna jednostka - statek forteca, umożliwia założenie posterunku w dowolnym miejscu galaktyki na wolnym polu
Vermin · 2026-11-04
Możemy zrobić na przykład progi dla róznych profesji, czy też ich ewolucje:
Próg pierwszy 1000 pkt Próg drugi 50 000 pkt Próg trzeci 150 000 pkt
Każdy z progów ma swoje profesje i gracz może je zmienić. Plus są gracze, choćby tacy jak ja, którzy grają defensywnie z nastawianiem na badania lub handel.
Alonez · 2026-11-04
Znam ludzi którzy bardzo ceniliby sobie badacza i obrońcę. Pamiętaj, że 70% obrony może się odbudować, utracona flota już niestety nie. Mało kto inteligentny atakuje bunkry.
Painkiler · 2026-11-04
Każdy kto trochę grał w tego typu gry wie że żaden bunkier w tej grze nie ma szans :)
Alonez · 2026-11-04
Może i nie ma, pytanie brzmi czy warto go zaatakować ??
Vermin · 2026-11-04
Mi bunkry nieraz skórę ratowały, bo dla wielu stawały się nieopłacalne po przeliczeniu kosztów straty we własnej flocie. A skruszenie obrony przez pociski często było również mało opłacalne.