Nowe profesje - Strażnik i Badacz

Vermin · 2026-11-04

Czołem :)

Mam propozycję, na razie baaaaardzo luźną, dwóch nowych profesji, które gracz może wybrać po zdobyciu 1000 pkt.

NOWA FUNKCJA:
Możliwość zmiany profesji po upływie 90 dni za opłatą w surowcach. W zależności o profesji inny surowiec dominuje w koszcie.

STRAŻNIK
Profesja skupiona na obronie planetarnej.
UNIKATOWA CECHA PASYWNA: 20% szybsza budowa wszystkich instalacji obronnych.
UNIKATOWY BUDYNEK: Centrum Obrony Planetarnej - każdy poziom zmniejsza OBECNY koszt obrony o 5%
UNIKATOWA STRUKTURA OBRONNA: Forteca planetarna - zapewnia dodatkowe miejsce na rakiety przechwytujące i posiada bonusy do walki z bombowcami oraz ciężkimi jednostkami.

BADACZ
Profesja skupia się na rozwoju badań.
UNIKATOWA CECHA PASYWNA: o 25% skrócony czas badań.
UNIKATOWY BUDYNEK: Ośrodek Naukowy - każdy poziom zmniejsza koszt badań o 5%.
UNIKATOWA JEDNOSTKA: Okręt Badawczy - można wysyłać go na wyprawy, z których przywiezie surowce lub nic. Jednostka nie może znaleźć samotnej floty, również nie może walczyć.

ZŁOMIARZ
Profesja skupiona na błyskawicznym czyszczeniu pól złomu.
UNIKATOWA CECHA PASYWNA: Kopalnie zużywają o 10% mniej energii.
UNIKATOWY BUDYNEK: Złomowisko - zwiększa produkcję metalu na planecie o 5% za każdy poziom budynku.
UNIKATOWA JEDNOSTKA: Kosmiczny zbieracz - jest to ulepszona wersja recyklera, który porusza się dwukrotnie szybciej, ma tą samą ładowność, ale o połowę mniejszą wytrzymałość. Jest uzbrojony i przystosowany do zwalczania myśliwców.

Na razie to luźny pomysł. trzeba wszystko obgadać, przeliczyć i tak dalej, aby nie zaburzyć balansu. Mamy czas, bo trochę wody w rzece upłynie zanim uzbieramy te 1000 pkt.

Painkiler · 2026-11-04

O ile te profesje mają sens przez pierwsze 4-5 miesięcy gry, później przegrywają z kretesem, bo w tym czasie zupełnie zmienia się profil rozgrywki.
Gra w późniejszej fazie jest oparta głównie na walkach flot i farmieniu nieuważnych graczy z surowców na planetach.

Sensowna profesja w późniejszej fazie to np.
Watażka
Szybkość floty w w układzie wzrasta o 1 procent na poziom badania(unikalne badanie, max lvl 10)
Unikatowa cecha - możliwość postawienia tymczasowego posterunku raz na 24h w dowolnym układzie na dowolnym polu, posterunek ma maksymalną żywotność 7 dni. Posiada unikalne badania zmniejszające cooldown i wydłużające czas takiego posterunku.
Unikalna jednostka - statek forteca, umożliwia założenie posterunku w dowolnym miejscu galaktyki na wolnym polu

Vermin · 2026-11-04

Możemy zrobić na przykład progi dla róznych profesji, czy też ich ewolucje:

Próg pierwszy 1000 pkt
Próg drugi 50 000 pkt
Próg trzeci 150 000 pkt

Każdy z progów ma swoje profesje i gracz może je zmienić. Plus są gracze, choćby tacy jak ja, którzy grają defensywnie z nastawianiem na badania lub handel.

Alonez · 2026-11-04

Znam ludzi którzy bardzo ceniliby sobie badacza i obrońcę. Pamiętaj, że 70% obrony może się odbudować, utracona flota już niestety nie. Mało kto inteligentny atakuje bunkry.

Painkiler · 2026-11-04

Każdy kto trochę grał w tego typu gry wie że żaden bunkier w tej grze nie ma szans :)

Alonez · 2026-11-04

Może i nie ma, pytanie brzmi czy warto go zaatakować ??

Vermin · 2026-11-04

Mi bunkry nieraz skórę ratowały, bo dla wielu stawały się nieopłacalne po przeliczeniu kosztów straty we własnej flocie. A skruszenie obrony przez pociski często było również mało opłacalne.