Tak jak pisałem - woj wygląda biednie, więc może statek matka jak to było w oryginalnym SP2. Czyli statek z napędem podprzestrzennym, który miał "ładowność" statków (450pkt wielkości o ile dobrze pamiętam, wchodziło chyba 150 pancerników na jeden), napęd podprzestrzenny zachowywał się tak, jakby statek leciał z najdalszej planety układu - w układzie pojawiał się w pozycji 0 w ciągu 1 sekundy, a następnie reszta statków leciała z prędkością najwolniejszego, czyli statku matki. Czyli w skrócie, praktycznie stały czas przelotu w każde miejsce galaktyki, kosztem wysokiego spalania trytu oraz ograniczonej ładowności samych statków.
ElCarlittoPL · 2026-11-04
Painkiler grałeś kiedyś w sojuszu OSA albo NOOB (Nieustannie oparci o bar :) czy to tylko zbieżność nicków?
Painkiler · 2026-11-04
Grałem ;) Pamietam że byłem pierwszy który przekroczył 9999h bana :D
Boixoholik · 2026-11-04
Ten napęd to bym nazwał antygrawitacyjny ;)
rapcior · 2026-11-05
Zgadza się jedno : za mała liczba statków, obrony naziemnej, obrona musi być "podrasowana" aby gracze mniej aktywni mogli być spełnieni, no i ta szybkość gry, trochę zniechęca, dużo, dużo rzeczy trzeba dodać poprawić
ElCarlittoPL · 2026-11-05
Co do prędkości gry to zgadzam się, że mogłoby być troszkę szybciej, ale to kwestia gustu, zawsze można kiedyś stworzyć coś na kształt speedserwera
spr_admin · 2026-11-05
[quote=rapcior] Zgadza się jedno : za mała liczba statków, obrony naziemnej, obrona musi być "podrasowana" aby gracze mniej aktywni mogli być spełnieni, no i ta szybkość gry, trochę zniechęca, dużo, dużo rzeczy trzeba dodać poprawić [/quote]
Oprócz statku matka, który jak najbardziej ma sens nic z tych rzeczy które wymieniłeś nie pojawi się w tej grze. To od samego początku ma być trudna gra dla cierpliwych. Jeśli to zniechęci niektórych graczy - trudno. To w takim razie nie jest dla nich. Najważniejsi są dla mnie ci, którzy mimo takiego tempa zostaną.