Po waszych propozycjach z ostatnich dni przygotowałem pomysł na małą minigrę dla nowych graczy. Zanim trafi do gry, chcę poznać Wasze zdanie ponieważ według mnie nie powinno być żadnych ułatwień ale słucham Was i chcę żeby to był wspólny projekt.
[b]Rój meteorytów – o co chodzi?[/b] Dopóki masz mniej niż 500 punktów, co 12 godzin nad twoją planetę nadlatuje rój meteorytów. Na górze strony pojawia się ostrzeżenie z przyciskiem „Broń planety”:
[img]/assets/news/meteory-alarm.png[/img]
[b]Jak się gra?[/b] Twój myśliwiec obrony strzela sam – przesuwasz go myszką, palcem albo strzałkami. 20 meteorytów spada w falach, każda kolejna szybsza, a duże trzeba trafić kilka razy. Meteoryt, który doleci do planety, spala się w atmosferze.
[img]/assets/news/meteory-start.png[/img]
[img]/assets/news/meteory-gra.png[/img]
[b]Co z tego masz?[/b] Z rozbitych meteorytów na planetę spadają surowce. Zestrzel wszystkie i oczyść niebo w 20 sekund, a dostaniesz pełną nagrodę: 1.200 metalu, 1.200 kryształu i 500 trytu. Mniej trafień albo wolniejsze tempo – mniej surowców.
[img]/assets/news/meteory-wynik.png[/img]
[b]Dlaczego tylko do 500 punktów?[/b] To ma być pomoc na start, a nie stały dodatek. Pierwsze dni w grze to głównie czekanie na kopalnie – rój daje nowym graczom zajęcie i szybszy rozbieg. Starszych graczy i balansu gry to nie dotyczy, a gra zostaje w klasycznym stylu.
[b]Zasady:[/b] - rój pojawia się co 12 godzin, tylko poniżej 500 punktów, - trzeba mieć potwierdzony adres e-mail, - raz rozpoczętej obrony nie da się powtórzyć, - nagroda trafia na planetę, nad którą był rój.
Proszę o zagłosowanie. Ankieta będzie ważna do 04.11.2026 10:00
AAA · 2026-11-03
Wybaczcie, ale ja nie o taką grę nic nie robiłem... :D
Vermin · 2026-11-03
Jestem na TAK. 3xTAK :)
ElCarlittoPL · 2026-11-03
Mieszane odczucia, ogólnie dobry pomysł żeby zachęcić nowych graczy do zassania się w grę (szybszy rozwój = częstsza potrzeba bycia online - perhaps) ponieważ początek rzeczywiście jest dość powolny jeśli chodzi o progres, a dużo ludzi chce akcji na tu i teraz. Z drugiej strony jednak klasyczne podejście do SP gryzie się z tą ideą. Sam nie wiem :)
CeiwiK · 2026-11-03
Cholercia fajne, zawsze jakieś urozmaicenie. Prawda jest taka, że tak z czasem te 500 pkt to po prostu będzie kropla w morzu i nie będzie miało dużego wpływu. I wymaga aktywności co te 12 godzin więc dodatkowo zatrzyma nowego gracza.
Guteczeq · 2026-11-03
Bez kombinacji. Nie dla takiej gry sie zapisywałem.
Degre · 2026-11-03
niezły pomysł, można spróbować
Mister_Master · 2026-11-03
Opcja spoko dla nowych - szczególnie w dobie TikTokowej dopaminki. ;)
Pegimcio · 2026-11-03
jak zabawa to zabawa :) ... zobaczymy na ile starczy zapału ...
sztaf · 2026-11-03
Siemka. Na tym etapie ja bym nie komplikował i został przy tym, co jest. Później można myśleć. Mini gra może wpędzić ludzi w ciągłość bycia online, aby mieć profity. Grajmy dla relaxu, Ci co mają czas i Ci co nie mają, ale grają będą mieli wyrównane szanse. Pozdrawiam.
ewertos · 2026-11-03
W takich grach chodzi przecież przede wszystkim o aktywność - zmniejsz nagrody, a zwiększ częstotliwość minigry - nie co 12 godzin a na przykład co 3 godziny lub nawet godzinę. 12 godzin to bardzo duży odstęp czasowy od ostatniej aktywności, chyba wręcz zbyt duży, żeby to nagradzać.
Nagroda nie powinna też raczej wynikać z minigry - chodzi tu znów o promowanie regularności, a nie "zręczności". Lepiej, żeby ktoś np. zalogował na gierkę w pracy na telefonie i coś aktywował, niż koniecznie stawiał się przed komputerem i grał w minigrę. W takim przypadku już lepiej, żeby nagrody były albo losowe, albo stałe, ale odbieralne w prosty sposób.
Inna sprawa - komuś się przywiesi przeglądarka podczas aktywowania gierki, czy coś zbuguje i zamiast nagrody jest frustracja, więc to też dodatkowy argument przeciwko takiemu rozwiązaniu.
Tak czy siak - ewidentnie brakuje jakiegoś minimalnego boostu w początkowej fazie rozwoju. Lepsza minigra, niż nic, ale wydaje mi się, że są lepsze rozwiązania do zastosowania.
spr_admin · 2026-11-03
[quote=ewertos] W takich grach chodzi przecież przede wszystkim o aktywność - zmniejsz nagrody, a zwiększ częstotliwość minigry - nie co 12 godzin a na przykład co 3 godziny lub nawet godzinę. 12 godzin to bardzo duży odstęp czasowy od ostatniej aktywności, chyba wręcz zbyt duży, żeby to nagradzać.
Nagroda nie powinna też raczej wynikać z minigry - chodzi tu znów o promowanie regularności, a nie "zręczności". Lepiej, żeby ktoś np. zalogował na gierkę w pracy na telefonie i coś aktywował, niż koniecznie stawiał się przed komputerem i grał w minigrę. W takim przypadku już lepiej, żeby nagrody były albo losowe, albo stałe, ale odbieralne w prosty sposób.
Inna sprawa - komuś się przywiesi przeglądarka podczas aktywowania gierki, czy coś zbuguje i zamiast nagrody jest frustracja, więc to też dodatkowy argument przeciwko takiemu rozwiązaniu.
Tak czy siak - ewidentnie brakuje jakiegoś minimalnego boostu w początkowej fazie rozwoju. Lepsza minigra, niż nic, ale wydaje mi się, że są lepsze rozwiązania do zastosowania. [/quote]
W takich grach chodzi o to żeby w nią grać a nie dostawać nagrody za aktywność. Minigierka trwa maksymalnie 20 sekund i można ją uruchomić spokojnie na telefonie. Nie wiem czy wszyscy nowi gracze zdają sobie sprawę z jakiego powodu ta gra powstała to może przypomnę. Powstała dlatego, że miałem dosyć w innych grach tego typu ułatwień, nagród za zadania, mikropłatności i ciągnięcia za rączkę. I będę to egzekwował do samego końca. Jeśli ankieta będzie na Tak będzie to ostatnie ułatwienie jakie będzie w tej grze a jeśli będzie na Nie nie będzie już w planach żadnych innych ułatwień.
ewertos · 2026-11-03
No tak, ale żeby "grać" w taką grę, to trzeba mieć powód, żeby się zalogować i coś robić. Im częściej dasz taki powód, tym większa szansa, że przeciętny user się częściej zaloguje. Zwłaszcza na początku. To nawet nie jest samo w sobie ułatwienie, a jakiś hook, który przyciąga graczy, który jak jest dobrze wyważony, to spełnia swoją funkcję.
ElCapybara · 2026-11-04
Wstępnie zagłosowałem na nie, natomiast po chwili przemyśleń jestem raczej na tak dla dodatkowego systemu wsparcia/zaangażowania w początkowej fazie. Tylko bardziej bym proponował nie co 12h a np. co 6 i mniejsze nagrody - nie 1200 a np. 400. Ew kilka ładunków takiej minigierki, kolejny ładunek co 1-2h i za każdy można wygrać do 100-200 surowca :)