Usprawnienie wczesnego etapu gry (FTUE): Skaner Planetarny i rola Trytu

Georgi · 2026-11-02

Siema wszystkim!

Projekt jest na bardzo wczesnym etapie, a autor sam prosi o pomysły i feedback, więc wrzucam luźną propozycję dotyczącą pierwszych chwil w grze (FTUE).

Obecnie start bywa dość bezwzględny - po postawieniu pierwszych poziomów kopalń surowce spadają do zera i gracz zderza się ze ścianą wielogodzinnego czekania, zanim w ogóle pomyśli o Stoczni. Dzisiejsi gracze szybko tracą cierpliwość, dlatego warto dać im trochę aktywnej rozgrywki na start, żeby wciągnąć ich w uniwersum.

Dwa konkretne pomysły pod dyskusję:

Skaner Planetarny / Radar (minigra na start):
Dostępny od początku prosty moduł radaru z systemem odnawialnych ładunków (np. 3-5 ładunków regenerujących się co 30 min). Gracz klika impuls i bada lokalny sektor, namierzając wrak asteroidy czy dryfujący kontener. W nagrodę dostaje małą, sztywną paczkę surowców (np. 300 Metalu, 100 Kryształu). Daje to impuls do działania przez pierwsze 20 minut sesji, a w późniejszym etapie gry takie małe kwoty i tak stracą znaczenie, więc mechanika nie zaburzy balansu ani nie zachęci botów.

Przeprojektowanie roli Trytu we wczesnej grze:
Wymóg Trytu przy początkowych konstrukcjach (np. na 1. poziom Fabryki robotów) działa jak twardy stoper przy zerowej/mikroskopijnej produkcji początkowej. Wzorem klasyków (jak deuter w OGame), Tryt sprawdza się najlepiej jako paliwo do napędów i surowiec do zaawansowanych badań laboratoryjnych, a nie blokada podstawowej infrastruktury. Pierwsze poziomy Fabryki robotów mogłyby kosztować wyłącznie Metal i Kryształ, odblokowując drogę do Stoczni bez przymusowego stania w miejscu przez pół dnia.

Co o tym sądzicie? Jak według Was powinien wyglądać idealny balans między nostalgią a dynamiką na starcie? Zapraszam do dyskusji!

MagiKingdom · 2026-11-03

Fajny pomysł z tym skanerem, nagradza tych aktywniejszych. I np. zwiększa się poziom tego skanera wraz z ilością zbadanych sektorów co skutkuje też lekko wiekszymi paczkami surowców czy też statków. Też mi się wydaje że nada to dynamiki a przy tej prędkości długo by plusowały te paczki surki :)

Vermin · 2026-11-03

Do mnie taki pomysł bardzo przemawia :)

Czekamy na decyzję Admina.

kapitan · 2026-11-03

a może zadania które były w ogame ? Czyli napisz do kogoś wiadomość, zbuduj poziom kopalni dostaniesz tyle i tyle surowca. To było by dobrze na początku - ja klikam parę razy i teraz czekaj 3 godziny na elektrownie słoneczną...

spr_admin · 2026-11-03

Dziękuję Wam za propozycje ale to są pomysły których z pełną premedytacją nie implementowałem od początku i reklamując tą grę opisywałem ją jako grę z 2005 roku. A wtedy nie było właśnie żadnych ułatwień. Mi właśnie zależy najbardziej na graczach, którzy nie zrażą się tym, że na początku trzeba trochę więcej poczekać. Po to to wszystko robie, ale nie chcę też totalnie olewać takich wątków dlatego wpadłem na pewien pomysł i zaraz dodam ankietę w ogłoszeniach, która zdecyduje czy wprowadzę całkiem ciekawe ułatwienie dla początkujących. Jeśli chodzi o jakiekolwiek surowce za budowanie, dodanie znajomego itp to nigdy nie będzie to implementowane bo uważam to za ciągnięcie gracza za rączkę. Niektórzy z Was po 2 dniach mają już około 50 pkt i nie narzekają na ciężki start. Taki jest mój statement ma temat ułatwień i mam nadzieję, że pokazał Wam w jakim kierunku chcę iść.